jueves, 6 de marzo de 2014

DIRECCIONES IP










Las direcciones IP (IP es un acrónimo para Internet Protocol) son un número único e irrepetible con el cual se identifica una cmputadora conectada a una red que corre el protocolo IP.

Una dirección IP (o simplemente IP como a veces se les refiere) es un conjunto de cuatro numeros del 0 al 255 separados por puntos. Por ejemplo, uservers.net tiene la dirección IP siguiente:

200.36.127.40

Para obtener un bloque de direcciones de Internet, generalmente debes solicitarlo a tu upstream provider (es decir la red con quien te conectas a Internet). Tu proveedor puede imponer las condiciones y políticas que considere convenientes para administrar sus bloques de direcciones.

Dependiendo del tamaño del bloque solicitado, es probable que puedas solicitar bloques de direcciones IP a otras organizaciones con mas relevancia en la red como por ejemplo los NICs nacionales (como NIC México) o los registros regionales (como ARIN o LacNIC). Estas organizaciones normalmente solo atienden a quienes solicitan bloques muy muy grandes de direcciones.

Por lo general, las direcciones no pueden ser trasladadas de una red a otra, es decir, si tienes una dirección de un proveedor no puedes llevarlo a otro. Es por esto que uServers no puede dar una dirección IP fija para tu conexión de Internet.





Direcciones privadas

Para dar direcciones a redes no conectadas directamente a Internet, se han reservado algunos bloques de direcciones privadas (para más info consulta el RFC 1918). Estas direcciones pueden ser usadas por cualquier persona en redes Internas pero no pueden ser ruteadas a la Internet global.
Los bloques de direcciones privadas son:
  • 192.168.0.0 - 256 clases C o 65,536 direcciones
  • 172.16.0.0 - 256 clases B o 4,194,304 direcciones
  • 10.0.0.0 - una clase A o 2,097,152 direcciones

PROTOCOLOS DE COMUNICACION






Un protocolo es un método estándar que permite la comunicación entre procesos (que potencialmente se ejecutan en diferentes equipos), es decir, es un conjunto de reglas y procedimientos que deben respetarse para el envío y la recepción de datos a través de una red. 

FTP Protocolo de Transferencia de Archivos. Proporciona una Interfaz y servicios para la transferencia de archivos en la red.

SMTP Protocolo Simple de Transferencia de Correo. Proporciona servicios de correo electrónico en las redes Internet e IP.

TCP Protocolo de Control de Transporte. Es un protocolo de transporte orientado a la conexión. TCP gestiona la conexión entre las computadoras emisora y receptora de forma parecida al desarrollo de las llamadas telefónicas.

UDP Protocolo de Datagrama de Usuario. Es un protocolo de transporte sin conexión que proporciona servicios en colaboración con TCP.

IP Protocolo de Internet. Es la base para todo el direccionamiento que se produce en las redes TCP/IP y proporciona un protocolo orientado a la capa de red sin conexión. 

ARP. Protocolo de Resolución de Direcciones. Hace corresponder las direcciones IP con las Direcciones MAC de hardware.

SAP. Protocolo de Anuncio de Servicio. Lo utilizan los servidores de archivo y los servidores de impresora de NetWare para anunciar la dirección del servidor.

NCP. Protocolo de Núcleo NetWare. Gestiona las funciones de red en las capas de aplicación, presentación y sesión. Gestiona además la creación de paquetes y se encarga de proporcionar servicios de conexión entre los clientes y servidores.

SPX. Protocolo de Intercambio Secuenciado de Paquetes. Es un protocolo de transporte orientado a la conexión.

IPX.Protocolo. de Intercambio de Paquetes entre Redes. Es un protocolo de transporte sin conexión que gestiona el direccionamiento y encaminamiento de los datos en la red.

Apple Share. Proporciona servicios en la capa de aplicación.

AFP. Protocolo de Archivo AppleTalk. Proporciona y gestiona la compartición de archivos entre nodos de una red.

ATP. Protocolo de Transacción AppleTalk. Proporciona la conexión de capa de transporte entre Computadoras.

NBP. Protocolo de Enlace de Nombre. Hace corresponder los nombres de servidores de red con las direcciones de la capa de red.

ZIP. Protocolo de Información de Zona. Controla las zonas AppleTalk y hace corresponder los nombres de zonas con las direcciones de red.

AARP. Protocolo de Resolución de Direcciones AppleTalk. Hace corresponder las direcciones de la capa de red con las direcciones del hardware de enlace de datos.

DPP. Protocolo de Entrega de Datagramas. Proporciona el sistema de direccionamiento para la red AppleTalk, así como el transporte sin conexión de los datagramas entre las distintas computadoras.

TOPOLOGIAS DE REDES








Familia de comunicación usada por los computadores que conforman una red para intercambiar datos. En otras palabras, la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados".

Bus: Esta topología permite que todas las estaciones reciban la información que se transmite, una estación transmite y todas las restantes escuchan. Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se cuelgan todos los elementos de una red. 

Anillo: Las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por medio de un cable común. El último nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo. 

Estrella: Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este realiza todas las funciones de la red, además actúa como amplificador de los datos. La red se une en un único punto, normalmente con un panel de control centralizado, como un concentrador de cableado.

Híbridas: El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar combinaciones de redes híbridas.

Árbol: Esta estructura se utiliza en aplicaciones de televisión por cable, sobre la cual podrían basarse las futuras estructuras de redes que alcancen los hogares. También se ha utilizado en aplicaciones de redes locales analógicas de banda ancha.

Trama: Esta estructura de red es típica de las WAN, pero también se puede utilizar en algunas aplicaciones de redes locales (LAN). Las estaciones de trabajo están conectadas cada una con todas las demás.

MODELO OSI







El modelo OSI (Open Systems Interconection) es la propuesta que hizo la ISO (International Standards Organization) para estandarizar la interconexión de sistemas abiertos. Un sistema abierto se refiere a que es independiente de una arquitectura específica. 

El modelo OSI establece los lineamientos para que el software y los dispositivos de diferentes fabricantes funcionen juntos. Aunque los fabricantes de hardware y los de software para red son los usuarios principales del modelo OSI, una comprensión general del modelo llega a resultar muy benéfica para el momento en que se expande la red o se conectan redes para formar redes de área amplia (WAN). 

El Modelo OSI divide en 7 capas el proceso de transmisión de la información entre equipo informáticos.

Capa de Aplicación
Proporciona la interfaz y servicios q soportan las aplicaciones de usuario. También se encarga de ofrecer acceso general a la red

Capa de presentación
La capa de presentación puede considerarse el traductor del modelo OSI. Esta capa toma los paquetes de la capa de aplicación y los convierte a un formato genérico que pueden leer todas las computadoras.

La capa de sesión 
La capa de sesión es la encargada de establecer el enlace de comunicación o sesión y también de finalizarla entre las computadoras emisora y receptora.

La capa de transporte 
La capa de transporte es la encargada de controlar el flujo de datos entre los nodos que establecen una comunicación; los datos no solo deben entregarse sin errores, sino además en la secuencia que proceda.

La capa de red 
La capa de red encamina los paquetes además de ocuparse de entregarlos.

La capa de enlace de datos.
Se encarga de desplazar los datos por el enlace físico de comunicación hasta el nodo receptor, e identifica cada computadora incluida en la red de acuerdo con su dirección de hardware

La capa física 
En la capa física las tramas procedentes de la capa de enlace de datos se convierten en una secuencia única de bits que puede transmitirse por el entorno físico de la red.


PROTOCOLOS QUE TRABAJAN CON EL MODELO OSI

Protocolos: TCP: Los protocolos orientados a la conexión operan de forma parecida a una llamada telefónica.

UDP: El funcionamiento de los protocolos sin conexión se parece más bien a un sistema de correo regular.

RUTEADORES









Router Inalambrico Wi-Fi 500 Metros Con 2 Antenas Wifi 

 $ 449


Router Wifi Inalambrico Tp-link Wr741nd Clase N 150 Mbps 


$ 29999

Router Portable Wifi 3g Internet Inalambrico Antena Tp Link 


 $ 4499


Router Portable Wifi Internet Inalambrico Antena Tp Link 

$ 25999


Router Inalambrico Wifi Clase N 3g Doble Antena 500 Metros 


$ 59999


Router Wif Inalambrico Tp-link Tl-wr700n Clase N 150 Mbps 

$ 29999


DIFERENCIA ENTRE RUTEADORES Y ACCES POINT






Un router es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos. Es decir permite la interconexión entre redes, es por eso que te permite la conexión a internet.

Access Point Un punto de acceso inalámbrico en redes de computadoras es un dispositivo dispositivos de comunicación inalámbrica para formar una red inalámbrica. Son los encargados de crear la red, están siempre a la espera de nuevos clientes a los que dar servicios.


Normalmente el router se utiliza para unir redes o lo que utilizan los de telefónica para colocar el internet ese es un router. El accesspoint es un dispositivo para redes inalámbricas. Si vas hacer una red inalámbrica pues tienes que usar accesspoint nada más y en caso de que tengas internet pues tendrás que tener un router eso es aparte de la red inalámbrica como te dije el router lo utilizas para conectar tu red a internet, espero te sirvaEl Router conecta varias redes y el accespoint nos permite crear una red, entonces para conectar varias computadoras al internet se necesita un router y accespoint.







PRECIOS DE ACCES POINT INALAMBRICOS.





















Acces Point Repetidor Tl Wa7510n 


  $ 65000


Access Ponit Tl-wa830re 


$ 4900


Access Ponit Tl-wa901nd 


        $ 69800 


Acces Point Wifi Repetidor N Poe Antena Ps3 Xbox 360 

$ 4499


Access Point Repetidor 7210n Externo 150mbps Largo Alcance! 

$ 86999



















PRECIOS DE TARJETAS INALAMBRICAS









Tarjeta De Red Inalámbrica PCI DWL-G520


PRECIO: $112.217

Con la DWL-G520, podrá acceder fácilmente a un entorno de red inalámbrico y beneficiarse de una total seguridad.


Tarjeta de red 125 Mb Wireless MAXg USR5417 PCI

PRECIO: $175.168

La tarjeta de red Wireless MAXg USR5417 PCI ofrece una red de conexión inalámbrica segura y de excelentes prestaciones para los ordenadores fijos. 


Tarjeta de red USB inalámbrica WUSB54GFR - 54 Mbit/s

PRECIO: $123.165

Conecte su ordenador de sobremesa o su portátil compatible con USB a una red inalámbrica con velocidades excepcionales, gracias al adaptador de red USB sin cables de Linksys. Gracias a dos nuevas tecnologías ultra-rápidas (USB 2.0 y sans fil G), este adaptador puede alcanzar velocidades de hasta 54 Mbits/s (5 veces más rápido que una red 802.11b), sin necesidad de abrir la carcasa de su ordenador. 

Tarjeta PCI inalámbrica G WMP54G-FR - 54 Mbit/s

PRECIO: $99.834

La tarjeta PCI inalámbrica G de Linksys es compatible con la mayoría de los ordenadores de sobremesa y le permite colocar su ordenador prácticamente donde quiera, eliminando los costes y los inconvenientes de la instalación de cables.






ELEMENTOS PARA CONECTAR UNA RED DE AREA LOCAL A TRAVES DEL WIFI















Un Access Point (AP). Es un dispositivo WLAN que puede actuar como punto central de una red inalámbrica autónoma. Un AP también puede utilizarse como un punto de conexión entre redes inalámbricas y cableadas.

El Bridge Inalámbrico. Está diseñado para conectar dos o más redes ubicadas en general en diferentes edificios. Proporcionada elevadas velocidades de datos y un throughput superior para aplicaciones intensivas en cuanto a los datos, de línea de visión. Los bridges conectan sitios difíciles de cablear, pisos nos contiguos, oficinas satelitales, instalaciones de campus de escuelas o corporativas, redes temporales y depósitos. 

Router. Este es un dispositivo de capa 3, permite la interconexión de redes de distintas tecnologías similar al Router cableado con radio y con firmware de configuración de parámetros inalámbricos. Muchos de los Routers también tienen la funcionalidad de Gateway, por lo que pueden hacer enrutando (Router) o Nat (Gateway).

Los Gateway. Están diseñados especialmente para permitir que los host de la red inalámbrica pueden acceder a internet por intermedio del Gateway, siendo este el que se conectara con la red. Permitiendo de este modo a los usuarios compartir una conexión DSL o cable módem. Esta conexión se logra a través de los Puertos de acceso local Ethernet RJ-54 10/100 Mbps.

Los adaptadores de red inalámbrica. Trabajan en la capa 2 del modelo OSI y pueden presentarse de tres tipos de acuerdo al tipo de conexión a la computadora PCI USB y PCMCIA, poseen antenas que pueden ser integradas o externas, que según las condiciones de ubicación del equipo de recomienda usar NIC con antenas externas.

Print Server. Permite conectar una impresora a una red permitiendo su acceso desde cualquier punto de la misma, sin necesidad de conectarla a ningún punto de la red cableada permitiendo esa forma de mantener la seguridad de cada uno de los equipos.

Cámaras IP. Son dispositivos que poseen diferentes componentes: ◦ Firmware para conexión y administración remota. ◦ Cámara de video en line. Capturador de video. ◦ Capturador de frames. ◦ Micrófono de frames. Las Cámaras IP son la solución para control de seguridad a través de monitoreo remoto o simplemente para ser utilizada para mostrar imágenes en vivo a través de Internet o en una red local y con sonido incluso.

CUESTIONARIO A CERCA DE REDES


1.-¿Has escuchado el termino arquitectura de redes?
Si, se refiere a la forma en que se encuentran entrelazadas las computadoras pata compartir información.

2.-¿Conoces o tienes información a cerca del modelo OSI?
Establece los lineamientos porque el software y los dispositivos de diferentes fabricantes funcionen juntos.

3.-¿Que crees que sea el modelo OSI?
Es un sistema que permite interconexiones de sistemas abiertos.

4.- ¿Sabes como se conforma el modelo OSI?
Esta conformado por siete capas: Capa de aplicación, de presentación, de sesión, de transporte, de red, de enlace de datos y fisica.

5.-¿Que es una topologia de redes?
Es una familia de comunicación usada por los computadores que conforman una red para intercambiar datos.

6.-¿Cuantos tipos de topologia conoces?
Topologia en bus, en anillo, en estrella, topologia hibrida, de árbol y de trama.

7.-¿Cual es la topologia que mas frecuente se usa?
La topologia en bus.

8.-¿ Que es un protocolo de comunicacion?
Es un conjunto de reglas y normas que permite que dos o mas entidades de un sistema de comunicacion se comuniquen entre ellos?

9.-¿En una red de computadoras sera indispensable el manejo de in protocolo de comunicacion?
Claro que si, ya que de este depende la comunicacion y el intercambio de informacion entre las computadoras.

10.-¿Conoces algin protocolo de comunicacion?
Los mas comunes son el TCP, IP Y UDP.

ORIGEN DE LAS REDES





En 1964 el Departamento de Defensa de los EE.UU. pide a la agencia DARPA (Defense 
Advanced Research Proyects Agency) la realización de investigaciones con el objetivo de lograr una red de ordenadores capaz de resistir un ataque nuclear. Para el desarrollo de esta investigación se partió de la idea de enlazar equipos ubicados en lugares geográficos distantes, utilizando como medio de transmisión la red telefónica existente en el país y una tecnología que había surgido recientemente en Europa con el nombre de Conmutación de Paquetes. Ya en 1969 surge la primera red experimental ARPANET, en 1971 esta red la integraban 15 universidades, el MIT; y la NASA; y al otro año existían 40 sitios diferentes conectados que intercambiaban mensajes entre usuarios individuales, permitían el control de un ordenador de forma remota y el envío de largos ficheros de textos o de datos. Durante 1973 ARPANET desborda las fronteras de los EE.UU. al establecer conexiones internacionales con la "University College of London" de Inglaterra y el "Royal Radar Establishment" de Noruega.


Ya avanzada la década del 70, DARPA, le encarga a la Universidad de Stanford la elaboración de protocolos que permitieran la transferencia de datos a mayor velocidad y entre diferentes tipos de redes de ordenadores. En este contexto es que Vinton G. Cerf, Robert E. Kahn, y un grupo de sus estudiantes desarrollan los protocolos TCP/IP.
En 1982 estos protocolos fueron adoptados como estándar para todos los ordenadores conectados a ARPANET, lo que hizo posible el surgimiento de la red universal que existe en la actualidad bajo el nombre de Internet.
En la década de 1980 esta red de redes conocida como la Internet fue creciendo y desarrollándose debido a que con el paso del tiempo cientos y miles de usuarios, fueron conectando sus ordenadores.


ORIGEN DEL INTERNET.



El objetivo de la IPTO, era buscar mejores maneras de usar las computadoras, es decir, visualizar más allá su uso inicial que era simplemente el de grandes máquinas calculadoras.


La tendencia era que cada uno de los principales investigadores que trabajaban para la IPTO parecía querer tener su propia computadora, lo que no sólo provocaba una duplicación de esfuerzos dentro de la comunidad de investigadores, sino que, además, era muy caro. Las computadoras en aquella época eran cualquier cosa menos pequeños y baratos. En otras palabras, existía una urgente necesidad de tener disponibles más y más recursos informáticos. 


Robert Taylor, quien fue nombrado director de la IPTO en 1966, tuvo una idea: ¿Porqué no conectar todos esas computadoras? sustentaba dicha idea en las premisas de Joseph Carl Robnett Licklidder publicadas en un artículo llamado "Man-Computer Symbiosis". De esta manera, al construir una serie de enlaces electrónicos entre diferentes máquinas, los investigadores que estuvieran haciendo un trabajo similar en diferentes lugares del país, podrían compartir recursos y resultados fácilmente. Y, por otra parte, la ARPA ya no gastaría en caras computadoras distribuidas por todo el país sino que, podría concentrar sus recursos en un par de lugares en donde instalaría computadoras muy potentes y así, crear una forma en la que todo el mundo pudiera acceder a ellos.



Con esta visión en mente, Taylor acudió con su jefe, Charles Herzfeld, el director de la ARPA, y tras exponer sus ideas, le comento que podrían montar una pequeña red experimental con cuatro nodos al principio y aumentar hasta aproximadamente una docena, para comprobar que este concepto podía llevarse a la práctica.



Taylor afirmaba que, si la idea de esta red funciona, sería posible interconectar computadoras de diferentes fabricantes así, el problema de escoger un fabricante u otro se vería disminuido; se eliminaría de igual forma, la dificultad de tener que usar una terminal y procedimientos diferentes para acceder a cada tipo de computadora; además, la red podía ser resistente a fallos, de tal modo que, si un nodo de la red fallaba, los demás podrían seguir trabajando. 



El proyecto ARPAnet (como se le nombró) fue aprobado y se le asignó un millón de dólares, finalizándose en 1969. ARPAnet, es el antecesor de lo que ahora conocemos como Internet. 
El inicio de ARPAnet se dio, cuando se interconectaron los ordenadores de cuatro centros de los estados americanos de California y Utah: El Stanford Research Institute, la Universidad de California Los Angeles, la Universidad de California Santa Barbara y la Universidad de Utah.